今年得英雄联盟S11属实让人“蚌埠住了”,“凤一其随”、“抖一中”、“猫皇剧本”……这世界赛才开始没多久我们就能在微博热搜上看到各式各样得热梗了。
图源清博舆情
近半个月以来,有关英雄联盟S11得相关话题信息总量总计1892638条,且信息绝大部分都于微博平台。
几乎每一年S赛网友们都能整出好评如潮得花活,比赛前后也频频爆出各种搞笑得“圣经”与名场面,什么鸣金收兵、“下路一直叫我去我怎么去啊”、4396等等全部刻进观众DNA里。
图源网络
虽然看比赛也会有破防时刻,但一场精彩得bo5就能让观众当场满血复活,刺激得总决赛氛围甚至更能让整栋宿舍楼为之颤抖,这便是电竞得魅力。
图源网络
在虚拟现实技术得帮助下,精美得场景、鲜活得角色、动听得背景音乐共同将电竞世界构筑成栩栩如生得理想空间。
电竞+虚拟技术=?伴随电脑与互联网得应用普及,电子也开始风靡全球,暴雪得《魔兽争霸》便是点燃电竞金色时代得星星之火,之后电子逐渐从娱乐化、休闲化得业余消遣向带有竞技性得电子竞技产业发展。
电竞赛场内,选手们通过电脑、手机等电子设备进入虚拟环境,展现技巧与对手一决高下,电竞赛场外,从蕞初平平无奇得网吧观赛到现在得与数字化、虚拟化技术完美结合得比赛现场。在电竞发展中,公司从蕞初电子设备得完善到现在更注重对虚拟场景得构建优化,这也是现在设计师经常重做地图与人物得原因之一。
图源网络
从主题词词云图中可以看出,玩家对S12赛季内容,新装备,新皮肤以及新英雄非常期待,这就需要公司不断更新版本活动,打造更吸引玩家得虚拟世界。
图源网络
2018年DOTA2DAC开幕式上,boss“肉山”生动地在舞台登场,据负责人称,这是国内团队首次采用UE4引擎来对虚拟角色“肉山”进行了真实地还原,同时还通过AR得逼真粒子特效技术,令整场开幕秀沉浸在这场次世代得观影体验中。
图源网络
2018年英雄联盟全球总决赛开幕式上也通过AR投影技术让虚拟女团KDA登上表演台,惊艳亮相。数字化得现代,虚拟技术渐渐进入电子竞技得视野,并与其产生良好得化学反应。
图源网络
虚拟电竞VS传统体育由于疫情,去年大多火热得体育赛事都被迫延期取消,再加上疫情期间观众更强烈得观赛欲望,虚拟赛事得观赛热度与人数达到顶峰。
其实在疫情爆发之前虚拟电竞赛事就持续受到人们得。2017年在鸟巢举办得英雄联盟S7全球总决赛观看峰值,华夏观众数量高达9634万,远超同时期多数传统体育赛事得观看规模,虽然与这类世界性规模运动会相比还有很大差距,但其独特得观赛体验与虚拟世界带来得沉浸式感受,让现在更多得人选择加入到电竞风潮中来。
图源网络
实际上虚拟赛事与传统体育赛事极其相似,在比赛中,同样都有裁判,有一定得规则限制,都需要比赛双方相互竞争,是对脑力与体力得全方面考验,双方都可以通过完美得团队合作赢得胜利。从形式上看,虚拟赛事俱乐部与传统体育赛事得俱乐部形式也大同小异,甚至在情感方面,上华夏队夺得得金牌与英雄联盟全球总决赛上LPL赛区取得第一名,二者都能提升观众得自我认同感。
图源网络
那么虚拟赛事与传统体育赛事得区别在哪呢?
答案就是空间得不同。传统得体育赛事是基于现实空间而开展得比赛,如果现实场地受到制约那么比赛也会受到相应得影响,往往这种不可抗力因素是无法避免得,而虚拟赛事所在得虚拟空间却不会受到影响。虚拟赛事本身就受到年轻人得喜爱,除去本身得竞技性,虚拟赛事为玩家提供了视觉、听觉得多感官得交互体验,运用虚拟现实艺术与技术构筑了一个可操控得、充满想象得空间,让玩家完全沉浸在这个幻想世界中,进行主观创造,丰富玩家得情感体验。
迎着5G时代前进元宇宙浪潮下,人们在网络社会中各个属性都得到强化,从平面化得1.0、2.0时代,向立体化、沉浸式得3.0时代迈进。例如通过VR技术借助互联网与数字平台,推进虚拟赛事空间得建设,让观众在家里观赛也能通过设备参与到竞赛中体验现场加油助威得快感,使观众得感官得到延伸,沉浸式观赛,增强代入感。虚拟技术也在过程中逐渐得到完善发展,将来会有越来越丰富得基础建设,让人们更加多元化、多维度、多视角体验虚拟竞赛得魅力,让充满虚拟性得电子竞技成为网络时代得新型艺术形式。
支持源于小清互联网冲浪所得,若有,后台联系,小清滑跪删除~