学习了一段时间的材质,对于学习的材料。要吗只是讲基础参数,要吗只是讲案例有点云里雾里比较零散,对于像我这样的初学者思路上有点混乱整理了一下思路。
材质
简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在程式渲染中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,我们电脑三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。(来源百度百科)
C4D材质
粗略的分成了两大类,只是个人理解。
程序材质:
程序自带的材质可以在材质编辑器直接调用,也可以修改相关参数获得,应用很灵活,比如金属,玻璃,大理石等效果也不错。
外部材质:
通过外部下载获得,种类繁多出自不同厂家,个人。特别注意的是HDR贴图高动态贴图,一种很特别的贴图,可以作用于周围所有的物体,对物体最后呈现的作用很关键,一般赋予天空中。
物理世界折射率常用参数
真空 1.0000 冰 1.3090 水 1.3333 玻璃 1.5000 水晶 2.0000 钻石2.4170
C4D创建材质的方法
1在材质编辑器中鼠标左键双击空白灰色区域。
2在材质编辑器中鼠标点击文件新建材质,也可用键盘快捷键盘CTIL+N
3在材质编辑器中鼠标点击文件加载材质。
C4D赋予材质的方法
1鼠标左键直接拖拽到要赋予的对象
2鼠标左键直接拖拽到对象管理器上物体的图标上。
C4D复制材质的方法
1在材质编辑器中选中材质按下CTRL拖拽物体。
2在对象管理器中选中材质按下CTRL拖拽物体。
3快捷键CTRL+C CTRL+V
C4D加载外部材质的方法
1在材质编辑器中选中文件加载找到你保存材质的路径。
2通过窗口内容管理器直接双击。
C4D管理材质的方法
1在系统硬盘新建文件夹,取名材质,进入文件夹,再新建一个程序材质,另一个外部材质。(材质分成程序和外部个人参考意见。)
2进入C4D菜单/编辑/参数设置/文件纹理路径,指定刚才的那两个装有材质的的文件夹,第一个为程序自带,第二格为外部程序。
光对物体的反应进行材质分类的思路
只有这样才能高效率的应用它,可以按照光的角度,把物体材质分为,自发光材质比如火焰等光效。高发光材质,比如玻璃,水晶,等。中度反光物质,比如塑料,布料,丝绸纤维等材质。低反光,比如石头,粗糙的纸等。