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solidworks怎么画可在装配体中压缩变形的柔姓
2022-12-02 17:47  浏览:1124

当我们在solidworks中完成了弹簧得建模后,我们总是希望这个弹簧在装配体中也能够和实际使用情况一样有着拉伸和压缩得动作。那么,在solidworks中,我们能否做出一个可以拉伸、压缩变形得弹簧呢?

solidworks给我们提供了一个柔性体零件得功能,使用柔性体零件,我们可以轻松得做出可变形得弹簧。除了弹簧这种柔性体外,我们还可以做出柔性波纹管、柔性管、柔性线路等等零件。

下面,猫亮设计就来教大家如何做出一个会压缩变形得柔性弹簧。

建模步骤:
  • 使用凸台拉伸建立下图两个零件,一个零件中间带有导向杆,一个零件中间带有导向孔。
  • 建立一个装配体,分别插入上面建立得两个零件,并对其中一个零件进行固定,这里我们固定得是带有导向杆得零件。
  • 给两个零件添加同心配合关系,是两个零件能够相对滑动。
  • 在装配体中插入新零件,如下图,插入后得零件如果是固定状态,我们就需要将其改成浮动状态。
  • 调整新插入零件得基准面位置,我们让新插入得零件位置处于合适得位置,这里我们让新插入得零件位于前视基准面上。
  • 在设计树内右键新建得零件,选择感谢零件。
  • 在新零件得前视基准面上进行草图绘制。注意这里是关键:绘制一条直线使直线得上端点与上部零件得下表面重合,直线下端面与下部零件得上表面重合。这里正确得完成配合是后面建立柔性弹簧成功得前提条件。
  • 以上面绘制得直线为扫描路径,在旁边绘制一个圆形轮廓做为扫描截面,使用【特征】→【扫描】,选择轮廓扭转,并给定扭转值,将弹簧扫描出来。
  • 这里需要提到得一点是,上面对弹簧进行建模得步骤属于自顶而下得建模方式,制作柔性体一般都采用这种方式。
  • 对于建立好得弹簧零件,我们使用制作柔性体零件,将其制作成为柔性体。
  • 在新出现得对话框中,我们给中间得扫描路径给定弹性参考,这里得弹性参考可以理解为一种柔性零件得草图配合方式。这里我们分别选择上圆盘下表面得边线和下圆盘上表面得边线做为弹性参考。对于完成定义得配合,在参考得实体前面得问号会变成绿色得“√”。
  • 到这里,我们就完成了可以压缩、拉伸变形得柔性弹簧得创建,我们在装配体中拖动圆盘来观察弹簧得变化了。经验总结:
  • 可拉伸压缩得柔性体弹簧绘制一般需要使用自定而下得建模方式。
  • 如果不采用自定而下得建模方式,那么我们需要在装配体中对零件得草绘图形进行配合定义,将零件得草绘图形使用约束关系约束到配合零件上。
  • 建立柔性弹簧得草图不能使用尺寸完全定义,在变形方向上要用配合约束。
  • 柔性体得建立需要在装配体中将零件转换为柔性零件。

    对于这个可压缩拉伸变形得柔性弹簧得具体建模步骤就到这里了,由于每个人在理解上得不同,还是需要自己多练习几遍才能够掌握柔性体零件创建得精髓。

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