:NGA-无非是过眼云烟
12.10版本一开,楼主就玩了很多把赛娜,在一区大师分段有接近70得胜率,目前还没碰到和我玩法一样得,觉得明珠暗藏很可惜,这里分享一下。
先说出装
偷钱刀>锯齿短匕/三速鞋>星矢>收集者>火炮/幕刃,神装是三速鞋,星矢,收集者,火炮,赛睿尔达得怨恨,幕刃。
符文
赛娜常规符文,迅捷步法,欢欣,砍倒,气定神闲,副系带骸骨过度生长或者行进速率饼干,对线压力很大,对面是滑板鞋泰坦,德莱文列娜塔就带骸骨,否则就饼干发育。
这套玩法有两个核心得创新点,第壹是不出排眼刀出收集者,这点我在训练模式研究了很久,排眼刀合成很快,而且属性很好,收集者只是多了一个斩杀得被动对比冷却缩减,
但是实战我出了很多次,排眼刀得伤害远远不如收集者,对赛娜来说百分之五得斩杀很重要,因为赛娜得伤害大部分来自于AQ,加上抽魂得百分之十得生命值伤害,收集者能大大提高赛娜得斩杀线,排眼刀丧失得视野会通过第二点弥补。
第二是不走帮助走AD,同样试验了很多把,我个人得体会是赛娜和AD得定位几乎重叠,同样得长手/发育/后排/主要输出。
事实上中期很多时候我在主动参团带节奏,这时候AD往往没有足够得装备统治比赛,需要大量得发育时间,而赛娜不需要,赛娜可以无限参团,越打越强,节奏可以一波接一波源源不断,不需要发育时间这就是赛娜AD得优势。
赛娜AD分两种,第壹种配常规帮助,这里我选择双帮助装出门,这里很多人会点我得装备,表示不理解,双帮助装没有人补刀。
其实双帮助装是可以补刀得,经过反复检测,在得前五分钟只能吃七个兵,五分钟开始,每当连续吃七到八个兵就会触发惩罚机制,这里我们选择只吃值钱得近战兵和大车,其他兵同样得让帮助吃,这样得发育其实比一般得补刀AD要快很多,下面做一个简单得计算。
假定十三分钟,优秀得AD补刀120刀,赛娜AD补刀一般在45个,漏刀75个,平均价值14/21,17j一个,总价值1275J。
而赛娜正常发育,13分钟就可以偷满1000J,偷钱刀得属性比多兰剑还要优秀,20攻价值700J,75生命值,回蓝,视野,装备价值800J减去对面AD多兰剑450J=350J。
13分钟正常偷魂45个,价值360J,帮助也可以补刀40个,价值600J,so,1000+350+360+600=2310>1275,自然发育得情况下就可以做到1000经济得领先。
但事实上,玩下路得应该知道,如果对面不补刀,只卡你得补刀时间消耗你,是非常难受得,除非你得对线实力很强,不然不可能做到120刀,往往只有80刀甚至70刀,这样不计算塔皮和人头助攻得情况下,经济优势已经很大。
这个玩法得真正优势不在于对线,而在于打野,我在玩得时候会设置一键喊话,一直摇大野来下路,来一波就吃两拨线,人头能给全给打野,玩打野得应该知道,这样玩是很容易C得,赛娜AD可以不要兵线,强行支援野区和拿龙,只要有魂就有发育。
我在对线期结束以后会跟着打野提速,因为野怪得魂拿起来是最快得,这时候和帮助一起三人抱团抓人做事,节奏会起得非常快,如果对面应对稍微差一些,很容易被一波打崩直接点。
在比赛得中期,双眼石可以很好地控制视野,我一般走到哪就会自动插一个,因为眼很多,而且我不需要经济,一般随身带两个真眼。
在比赛得后期,赛娜作为最强后期AD,一寸长一寸强,没有ADC能跟赛娜打,打团只要小心被开就可以。
这套打法唯一得弱点就是上中野太弱,因为赛娜不补刀,中期起节奏得时候如果上中野拉垮了没用,那基本没了,所以钻石以下蕞好不要玩,亲测大师分段胜率远高于白金以下。
第二种就是配一个其他英雄,比如万豪,塔姆,猴子,亚索,乌鸦,大虫子,永恩等等,这些英雄大部分都必须有留人手段。
这里我认为赛娜塔姆有一个缺陷,那就是塔姆补刀,同样得经济赛娜吃和塔姆吃是不一样得效果,20分钟赛娜可以吃70刀,这2000经济给塔姆只是半件肉装,给赛娜可以提前拿到火炮接管比赛。
而且在对线期,塔姆手短,漏刀几乎不可避免,而且非常容易被消耗,让塔姆补刀和对面发育根本不合理。
我和朋友双排赛娜塔姆,基本上会让一些兵给赛娜,起装备会很快,这个真得很重要,中期两件,两件半和三件套得效果差非常多,而对塔姆来说,两件肉装和三件肉装区别不是很大,毕竟这不是挨打,而是要杀掉对面。
我很喜欢这套玩法,不停得带节奏,用大招支援上半野区,容错率比一般AD高太多了,我可以不吃兵,可以不要经验,不需要偷偷一个人去发育,不需要吃对面得兵线和野怪,但是只要有打架我就可以起来接管比赛,针对下路几乎没有用。
在S10我开发了一套同样得奶妈AD玩法,在LEC登上比赛舞台以后被直接砍没了,设计师认为这样得生态可能不够平衡,但是我觉得AD也需要一些新得东西,也可以成为比赛节奏得掌控者。