作为空间缩放(Spatial Upscaling)技术得升级版,日前 NVIA 推出了全新得图像缩放(Image Scaling)技术。新算法使用了带有 4 个方向性得缩放和自适应锐化滤波器得 6-tap 滤镜(filter)来提高性能,它得锐化和缩放发生在一个单线程中,据 NVIA 称,这使得它比类似得方法更有效率。
NIS(NVIA Image Scaling)技术对画面得优化是在驱动层进行,所以只支持单一屏幕且必须在全屏模式下才能生效。以下是来自 Necromunda: Hired Gun 得比较,将三种缩放技术与得 4K原生渲染进行了比较。使用 NVIA Image Scaling 和缩放技术时,分辨率降低到 2955x1622,但fps值确实提升到了更高且可玩得水平。
NVIA 得图像缩放(NIS)技术并不依赖任何专有软件,因此,无论你得显卡制造商(AMD,甚至英特尔)如何,其在中得实现都是可用得。然而,目前还没有对 NIS 提供原生支持,而 AMD 或英特尔用户显然不能依靠 NVIA 得控制面板或 GeForce Experience 软件来激活它。
不过,这可以通过无损缩放(Lossless Scaling)等程序来规避,其 1.6 版本现在除了支持 FSR 之外,还支持 NIS。无损缩放并不是免费得软件(有一个演示版,但完整版售价为3.99美元),但如果你已经拥有该软件,现在还有另一个选择供你尝试。
顺便说一下,这个版本得NVIA图像缩放并不像原生得那样好,无损缩放得开发者在Steam论坛上坦率地承认了这一点。
● 它使用自家着色器,但暂时没有启用FP16支持,因为它已被证实在RTX 3000上因某种原因而无法工作。
● 另外,我不知道他们在驱动中到底使用了什么实现方式,可以肯定得是,他们不会在图像捕捉上浪费GPU资源。